La Beta Ouverte est maintenant en ligne depuis 7 jours (!), et grâce à vous tous, nous avons pu recueillir beaucoup de retours.
Nous avons décidé que c'était un bon moment pour faire un post de nouvelles ! Comme toujours : Rien n'est gravé dans le marbre et vos retours nous aident à ajuster les choses !
Aujourd'hui, nous aimerions parler de :
La montée en niveau et comment nous allons l'ajuster
L'équilibrage, pourquoi certains équipements ont des effets "bizarres" et pourquoi les familiers sont si chers
Les donjons et leur état actuel
Les changements exclusifs de la Beta Ouverte
Boutique de donations
Tout le monde doit monter en niveau, c'est l'activité la plus partagée entre tous les joueurs. Notre mission est donc claire : nous devons faire en sorte que ce soit une bonne expérience et non pas un fardeau.
Grâce à tous vos retours et à nos tests internes, nous avons constaté que la montée en niveau jusqu'à 60 se passe plutôt bien, mais après cela, elle ralentit beaucoup et les Parchemins d'Amplification et les Événements Exp semblent presque obligatoires pour progresser. Bien sûr, nous ne voulons pas que vous ayez besoin d'expérience supplémentaire pour monter de niveau, cela devrait plutôt être un joli bonus que vous pouvez utiliser de temps en temps.
Pour cela, nous ajusterons toute la courbe d'expérience, afin que vous n'ayez pas soudainement besoin du double d'expérience par rapport au niveau précédent, et nous ajusterons également l'expérience que vous gagnez des monstres pour que tout s'harmonise.
La montée en niveau restera dans la zone basse-moyenne, mais elle devrait, espérons-le, être bien plus agréable.
L'équilibrage est une tâche de longue durée. Les changements d'équipement, les changements de méta, il y a de nombreuses façons dont l'équilibrage peut changer. Certains joueurs pourraient investir directement beaucoup de Penya dans leur équipement pour rendre un certain donjon plus facile, tandis que d'autres peuvent avoir des difficultés.
Nous avons appliqué un Patch expérimental qui a changé tous les équipements verts non liés aux donjons, du niveau 15 à 105, y compris les Armes et les Pièces de Set. Le but était de voir comment ces nouvelles statistiques (comme les dégâts du Yoyo et de l'Arc que les classes Acrobates ont reçues) influencent la sortie de dégâts dans des scénarios normaux, comment les changements de set affectent la montée en niveau, et également voir comment les joueurs réagissent à tout cela.
Les résultats sont très variés, mais dans l'ensemble, ils sont "corrects". La plus grande critique que nous avons reçue concernait la vitesse d'attaque négative sur les haches des Lames, mais cela n'est pas vraiment perceptible avec les buffs d'un Maître de l'Anneau moyen. Nous réviserons toujours tous les sets et ajusterons l'équilibrage en conséquence.
Une autre partie de l'équilibrage concerne bien sûr le Penya et les taux de drop. Nous vous écoutons, nous les expérimentons aussi, et nous les ajusterons au cours de la Beta Ouverte. La seule autre chose que je voudrais mentionner spécifiquement est le prix des Réveils et l'erreur de familier. Les Réveils coûtent 500 000 Penya par essai ; nous avons reçu des retours disant que c'était parfait et d'autres que c'était trop cher. Les deux déclarations sont valides et cela dépend vraiment de chaque joueur. Des Réveils corrects peuvent être obtenus avec un peu d'argent, tandis que les meilleurs nécessitent beaucoup plus d'essais, ce qui devrait être correct en fin de jeu.
En revanche, les familiers sont beaucoup plus chers. 7 000 000 Penya pour une erreur de familier de niveau 1, 10 000 000 Penya pour le niveau 2. Actuellement, cela est censé être une sorte de "puit de fin de jeu" pour le Penya, mais il existe d'autres façons plus efficaces de dépenser le Penya, comme l'amélioration de votre équipement, des accessoires ou obtenir des Réveils.
Avec les changements d'équilibrage expérimentaux actuels, les donjons pourraient être un peu plus difficiles, pour cela nous appliquerons un patch avec quelques ajustements Beta afin que certains d'entre eux infligent un peu moins de dégâts. Ce changement sera visible une fois les notes de patch correspondantes publiées.
L'équilibrage complet des donjons sera fait avec l'équilibrage de l'équipement ; plus d'informations suivront à ce sujet. Pendant la durée de la Beta Ouverte, nous changerons également tous les donjons à 10 entrées par jour à des fins de test. Cela ne sera pas le cas pour le lancement.
Il existe également quelques donjons avec des mécaniques de boss, mais ils n'infligent actuellement qu'un seul point de dégâts. Les mécaniques de boss ne seront probablement pas disponibles au lancement et ne seront ajoutées qu'à des donjons spéciaux. Cela peut cependant changer à tout moment.
Certains de nos changements que nous apportons dans les patches sont uniquement pour la Beta Ouverte, cela inclut des choses comme les buffs du Maître de l'Anneau et du Séraphin sur les Buff Pangs, la section "Spéciale" dans la boutique Premium à Flaris, ou d'autres. Désormais, nous essayerons de marquer ces changements dans les notes de patch pour que cela soit plus clair.
Pour la Beta Ouverte, nous avons décidé d'ajouter des articles spécifiques à la Boutique de Donations qui ne seront présents que pour la Beta. Ces articles ne nécessitent pas d'argent réel et l'équipe de support fournira des points de donation gratuits (actuellement 1000) à tout le monde. Ces points de donation sont distribués manuellement lors des maintenances.
Ces points de donation ne seront pas transférés au lancement, alors n'hésitez pas à les dépenser !
Une fois le serveur lancé, il n'y aura aucun objet payant pour gagner dans la Boutique de Donations. Cela signifie : Pas de Power Ups, pas de parchemins d'accès aux donjons, pas de meilleurs parchemins de Réveil ou quoi que ce soit de ce genre. Le seul article qui donnera un certain type d'avantage sera l'adhésion Élite. Vous pouvez en savoir plus à ce sujet sur notre Discord (lien direct vers le post). En dehors de l'adhésion Élite, tous les autres articles ne seront que pour un usage cosmétique.
Merci de nous lire et pour votre soutien continu. Votre soutien signifie tout pour nous !
~ Votre équipe des Héros de Madrigal